Théorie des couleurs

Couleur et mémoire

On peut calculer approximativement la taille d'une image en connaissant sa résolution et sa taille.

Nombre couleurs

Taille en mémoire d'un pixel

1 (Monochrome)

1

1

1 bit

8

23

1111

4 bits

256

28

11111111

1 octet

65'536

216

11111111 11111111

2 octets

16'777'216

224

11111111 11111111 1111111

3 octets

Il suffit de multiplier le nombre de couleurs disponibles dans l'image par sa largeur par sa hauteur

Dans le modèle RVB, tout comme dans le modèle CMJ(N), chaque couleur de base peut s'échelonner sur 256 valeurs numérotées de 0 à 255. Ce qui fait qu'une image peut comporter 2563 couleurs, soit 16'777'216.

Le traitement du noir et blanc

Pour transformer une image en noir et blanc, il existe plusieurs possibilités :

  1. Image/Mode/Niveaux de gris
  2. Image/Réglage/Désaturation (Donne un noir et blanc plus doux que le niveaux de gris

La correction des couleurs

Afin de pouvoir jouer sur l'assombrissement général d'une image en ayant une palette de choix qui s'échelonne d'une image complètement noire à une image complètement blanche :

Image/ajuster/Hue-Saturation : Utiliser Lightness

Pour transformer totalement les couleurs d'une image (càd pour remplacer toutes les couleurs par d'autres couleurs :

Image/Ajuster/Hue-Saturation : Utiliser Hue

Pour obtenir une image en Blanc/Une seule couleur/Noir :

Image/Ajuster/Hue-Saturation, Mettre une croix dans Coloriser, et changer la valeur du Hue pour définir la couleur, puis jouer sur les 2 autres jauges